2019年7月28日 星期日

【世界觀場記】計畫劇目名稱列表 Program list

 
本來是在Excel上的表格,
在此列出每一條主線的編號、名稱、筆記式主要內容,可能附上主要登場人物。
或許日後會增修,但是不會減少的。
為了挑戰自己,盡量將計畫呈現形式給多樣化了。
 因為三元才代表「現在」,所以會從靠近三元的地方著手安排。

可參見:【世界觀場記】各時代劇情大綱介紹

  業力遊戲

(開頭數字1表示時間位於一元)

1-1埋藏的文明史與輪迴的殘殺:佩可婁勒西兩大文明,輪迴劇。沙漠組出演。
   功能為凸顯「場外」的許願與「場內」的執行狀態。聚焦於歷史文本與人的厚度差別。

1-2沙漠送葬隊:宗教組織的亂象、天命者的亂權,及人們無差別破壞「天命」者;進入另外一層謊言:自由意志與爭取。銜接二元價值觀。
   單線中篇故事。主角身分為不劇透而保留w角色名單或許有線索。
   功能為補足「歷史」缺漏,及帶出某身分的人們。

1-3滅亡的古國及遺跡守護者:制度安定,自給自足而對外漠不關心的小國,被發展的外部大國給攻擊。體現不求進取必敗,世局變化與野心。
   三線跳接交集於一個地點,於塞提克蒙。
   功能為帶出「遺跡守護者」及「旅者」。

1-4諾提亞雪蝶狂想:安穩生活的人們對「知」的渴望,而開始進行有後果的不平衡行為。
   功能為地方歷史、及交代後事的部分起因,一方黑道的鋪陳,及關於部分非人生物的介紹。

1-5重建王朝的奠基者:長期戰爭下遍地瘡痍,各民族的榮光皆逝去,孰輸?孰贏?
   場衛們來到中界人們之間,成為王、領導者,或是任何推動時代復原、傳承之人。
   看各地經歷不同的追求後,撿拾世界和文明的碎片,加入願望,成為現實。
   功能為整合戰損的各地優勢,結合為更進步的穩定國家,讓人們有所依循,和被照護。如同最初的王一開始所追求的。



(以下時間位於二元)
2-1~2-3為幾乎同一段時間的故事。除了2-2實章節,地點皆於瓦里希尼,視點不同。

2-1陽—小山村和三位魔法師:守序善和守序惡的衝突,單純的相伴,缺一不可。埋下二元結束的伏線在善惡之間。
   魔法師立於時代的前鋒,把握要位。三位魔法師的態度差異像是時代的縮影。聚焦於少數人的發展。
   功能為先聚焦於大勢趨向,為後兩段的時代背景變動立下前提。


2-1陰—穿越邊境的煉金術師:二元極化的世界,讓人們開始追求不被人政、法治和宗教支配的——物質,找尋精神、靈魂與物質的連結、改變宇宙的真理。
   煉金術師儘管外表或順從、或叛逆,骨子裡都是與自我連結的完整自由之心,循著「神」完成過的一切,將那看似遙遠的力量帶於己身。
   功能為呈現所有事在人為、而超越了時代,甚至於成就時代的人們。將黑暗與光明之間搭上橋與路,讓無盡的旅途能更加繁複而值得欣賞其美麗。


2-2軍國中,鏡象信使之夢:人世中,自由意志與爭取的謊言,還是被集體和權力限制。以不屬於人世的信使的觀點,去探看各處不同身分地位人們的決定。偶而追溯「權力者」的平凡願望。
   平行空間的跳接,窺探非決策者們。
   功能為呈現受戰爭影響的人們受外力影響的生活、努力、期望和決定。作為後人學習的對象。


2-2鏡象信使之實:離開那儲存歷史之處,來到自由的、未命定的「現實」。重新接觸中界的人們並學習,也是信使之所以理解每一份通知的前提。
   接收同樣的壓力、面對同樣未知的未來,信使的修行既出世也入世,才能帶來兩方的消息,並保持同理心及清醒。
   功能為重新見識極端之間的選擇。有的人實現意志、有的人掌握人心。見證屬於群體與個人的時代,亦無所不同。整理所有「建成」予三元冒險的時代。


2-3芳草如茵,屍橫遍野:獨裁政權下的生活和死亡,放棄者與新生者,欣欣向榮。反抗組織"工廠"的興衰~傭兵團成立,各奔東西。插入拉堡參與鎮壓,及囚營片段。
   功能為展示一個以權力與法律施壓的時代的結束,人們又走向個人化,將爭執轉向彼此、或異類。

2-4被遣散大隊集會中的秩序:舊制國家機器崩毀,有能者們各自尋找出路。拉堡以自己的經驗看著懷抱理想訴苦的人們、試著協助他們。而漸漸了解「秩序」的運作與職責。
   地點為萊歐錫娜的新興城市--厄格尼。固定地點的談話性短篇故事集。
   功能為觀看結束戰爭的人們建立新生活。並帶出過去隱匿的「秩序」。

2-6探求者與黑之藝術:操弄世界的神啊,疾病、戰爭、死亡、犯罪之藝術,為了一切的所知。對探求真知者來說,沒有什麼是是壞事,但是,會想辦法收尾的。因為這個時代就是如此運行。獲得知識並結束遊戲。
   地點廣泛,類型為懸疑微恐怖的群像劇。
   功能為揭開劇場之內設定的運作方式,並將製造的問題交給新生代處理和發揮。

2-7統一悖論:地點從奧吉克開始,馬戲團和一些奧吉克本地人的故事,在科技等方面銜接下個時代。由不同的神與人討論著一樣的話題而轉場。
   發生於帕拉達聯邦的選舉期間。在傳說中的民主共和之中,仍有諸多威壓、誘惑、操縱、講和的互動空間。
   功能上為二元目前為止的戰爭心得,及提出所有給三元解決的問題。

2-8邁格韋光明驛站:「你們將是這個世界最愚鈍、最難以教化的存在。卻也是能夠接受和改變一切的存在。」任務分部主任進行一貫的行前教育,讓特工們在中界建立行動基地,並確認所有已知任務、勢力分布、調查目標以及團隊分工,並進入中界,與鎮場者們合作,在盡量保全時代成就的生命前提之下,完成時代轉換。


2-9考古者散篇:「」


  覺悟遊戲



2-5梅勒貝莊園:記載莊園承先啟後的位置,側寫觀看3-1海洛因的冒險的人們。攜帶不同時代記憶的人們的討論。對和諧社會的追求。
   地點單純限於莊園所在的止戰區--中途島。
   功能為做為情報的中繼站,收留一些上個時代的倖存者,保存一手資訊,對各色人有接納性,也藏有比「秩序」更本質的秘密,待後來者挖出。

3-1遺跡巡迴嘉年華:讀世界的歷史的冒險少年,「萬聖行走之前夜」。從未來到來的少年,要走過傳說中的十三座遺跡,並獲得守護者的認同,解除身上元素牌的封印,並尋獲時間的交叉處,才有辦法以牌啟動目標處的「遺物」回到自己所在的「未來」。
   足跡踏遍各大陸。而長休時也會回到莊園,認識三元人們的生活。
   功能為回收所有重大事件的歷史,讓有志改變世界的年輕人得到前人的經驗。

3-2LTF追跡者:將人連線,對天使死神惡魔等非人存在習以為常。啟動各地水晶。線索齊後與凱硯交流。實為對新「秩序」的全方位訓練。對崩壞、禁忌、缺陷的起源與真相所留下之痕跡的追尋。只為查明真相,不打擾他人做事。
   會一直透過清乾淨的空運站在裏位面中穿梭,學習規矩
   功能是組織成員會在各大陸主城晃,將各線、各方人物牽在一起,為凱硯接下來的任務搭上人脈。略談一些天使和死神的願望與過去。

3-3厄格尼暗夜:追求自由者與掌握權勢者,在交戰的過程中漸漸互相理解,了解到有人不想要新世界、有人不在乎死亡。迎接黎明。
   地點僅於厄格尼城。情報戰的城市故事。魔法使的力量優勢,成為不能暴露身分的劣勢。
   功能為有形者與無形的整合,自由與知識的整合,除去黑道的掌握,以知識為基礎,拿回個人的自主權。

3-4費里城清潔(爆破)特工:為了處理協會於當地的病死者而前行的生化科學專業隊伍,在當地遭各方面傳統干擾,後協調、體諒民俗,並促成了雙方的改變和接納,也除去「信仰-君權」系統的毒素和汙穢。
   地點於佩可婁勒西的古老大城--費里。冒險類故事。
   功能為在將個人主義視為唯一人道標準的前提下,與集體和犧牲精神的民族的交集中,了解到也許有個平衡點,和一條供自由選擇的光譜。幫助人究竟是誰的願望?

3-5索菲卡的賢者們:談論索菲卡的制度,回顧、處刑罪惡,並監督新城的發展情況。已是賢者、成為賢者,和選擇不成為賢者的人。乾淨而不知過去歷史的人。「讓我們回到塞提克蒙。」
   地點為瓦里希尼的歷史重要城市--索菲卡城。
   功能為「賢者」們的論辯與回顧,尋回二元時期的被害者,使局外與局內人對話,城內大型執法清算,無論表裏位面。其後當地也進行對未來的討論。並解說裏位面的建設,幫助人們熟悉魔法使生活。

3-6成神篇—哈默聶的功過:新上任者各得其所的忙活和下工日常,與舊時代者偶而交流心得。人想擴張自己的文明時,和自然對抗呢?合作呢?
   地點於以「門」將萊歐錫娜和塞提克蒙連起的新城--哈默聶。
   功能為為圓滿的結果收尾,並提問未來的可能性是開展、或是收縮?

3-6入魔篇—景觀設計地下中心:「脫離秩序的我們,實現一切我們心中所想的設計。」打著這樣名號的組織出現,由於將地表空間讓出,成為實現設計的場地,又成為一種「地下組織」。


  迷亂遊戲



3-7滿願的滿月水鏡:聽說那座沉眠古都之湖,連結古老原始的文明力量,可以實現一切。發達的文明社會,人們追求著前往接觸「神秘」,魔法般越過他人意志而使自己掌握現實的力量。


3-8瑟琳峽灣遇難記:人們認為自己掌握了世界的一片樂土中,天災四起。有個人住在峽灣懸崖,觀看一艘艘船想進入峽灣中、傳說通往隱世的通道,而遇難。避世者與其爭論「為何不離開」。諸多「推測這船人如何毀滅」的閒聊。




(會根據自己的安排持續更新)-2022/11/22



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